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我国游戏大作《黑神话悟空》畅销,美术总监“辱女”观点惹异议

我国游戏大作《黑神话悟空》畅销,美术总监“辱女”观点惹异议

我国第一款3A游戏大作《黑神话:悟空》20日运行全世界开售,逐渐成为好几个手机游戏平台的销量第一,被网友们寄托“国产之光”殷切期望,但紧紧围绕手机游戏的分歧也露出水面。手机游戏美术总监杨奇称“不用女玩家的反方向推动”的说辞,以及其它主创人员异议讲话再引争论,话题讨论“黑神话悟空辱女”登上微博热搜。

市民正在观看《黑神话:悟空》的宣传片

▲城市居民已经一间游戏店内收看《黑神话:悟空》的企业宣传片。

除此之外,还有外媒从此作出指责,称手机游戏“很大程度上欠缺多元性与多样性”,并谈及在其中欠缺女角色。有玩家表示,这款手游过多营销,“民族主义者捆绑营销太过了”,并誉为《黑神话:悟空》是“游戏圈的华为”。

手机游戏美术总监杨奇曾经在2013年发布微博,谈到自己对游戏类型务必顺从女玩家的不解。

他表示男女对游戏的喜好不同是“生理状态”所决定的,并表示自己参与制作的网络游戏“不用女玩家的反方向推动,很多东西是做给爷儿们的,她们压抑感,她们恼怒,她们苦啊”。

《黑神话:悟空》是大陆游戏企业“游戏科学”研发了7年,以中国古典文学《西游记》为题材3A(喻指项目成本高、开发进度长、款式新颖)游戏大作,20日正式上线逐渐成为Steam、WeGame等各个手机游戏平台的销量第一。

“游戏科学”创办人冯骥2020年也曾经在社交平台上发布的一串含有性寓意文案,遭受女性群体遏制。

外国媒体ScreenRant为《黑神话:悟空》打出3分(最高分5分)评分。一名女性实测员谈及游戏团队的性别歧视倾向异议,指这款手游欠缺多元性与多样性,游戏中第1章和第2章里,“尽管角色都是虚构,但是却没有女士或女性化的NPC、对手或BOSS发生”。

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